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尽管 360 销量下降 12%,Xbox 部门第一季度利润仍达 1.65 亿美元

时间:2025-02-21   访问量:1036

今天下午,微软公布了 1 月至 3 月季度的财务业绩,这是其财年第三季度。截至 3 月 31 日的三个月内,这家软件巨头的营收达到创纪录的 145 亿美元,比 2009 年同期增长 6%。当季利润增长 35%,达到 40.1 亿美元,每股收益 0.45 美元。

微软娱乐和设备部门本季度表现并不出色,收入仅比去年同期增长 2%,至 16.7 亿美元。该部门的营业利润从 2009 年 1 月至 3 月的 4100 万美元亏损上升至今年同期的 1.65 亿美元。

利润很大程度上得益于外汇汇率带来的 6200 万美元意外之财。微软还称 Xbox Live 收入增加是其中一个因素,收入成本减少 1.99 亿美元“主要由于 Xbox 360 游戏机成本降低”。游戏机制造成本的下降可能会进一步引发人们的猜测,即微软已经开发了 Xbox 360 Slim,这种游戏机需要更少的材料来制造,运输成本也更低。

尽管如此,Xbox 360 硬件和软件收入在本季度均有所下降。微软 1 月至 3 月仅售出 150 万台游戏机,较去年同期的 170 万台下降 12%。

尽管该公司表示,销量下滑“与整体市场下滑相符”,但微软游戏机降价也加剧了销量下滑的影响,目前游戏机售价为 200 美元(街机版)和 300 美元(精英版)。第一方 Xbox 360 软件的销量也出现下滑,与 2009 年同期发布的热门游戏《光环战争》相比,销量下滑幅度较大。

娱乐和设备部门(也生产 Zune)的非游戏收入增长了 14%。展望 6 月 30 日财年结束前,微软预计 EDD 收入将基本持平,高管们表示,这意味着 4 月至 6 月季度的游戏收入将“大幅上升”。

截至 3 月 31 日的九个月内,Xbox 360 和 PC 游戏收入下降了 2.4 亿美元,降幅为 5%。部分原因是游戏机销量从 1000 万台下降到 880 万台。微软削减了自己的利润以提升销量,8 月份大幅降低了 Xbox 360 Elite 的价格,3 月份推出了售价 300 美元的 Halo 3: ODST/Forza 3 Elite 套装,这也加剧了收入损失。

但奇怪的是,娱乐和设备部门的利润却增长了一倍多,从 2.49 亿美元增长至 8.51 亿美元,增幅达 242%。部分原因是 Xbox Live 收入增加,但主要原因还是收入成本的减少——这次减少了 7.79 亿美元,降幅达 19%。这在很大程度上是由于 Xbox 360 的制造成本降低,同时销售和营销成本也下降了 6000 万美元,降幅达 6%。

最后,EDD 部门在九个月期间将研发费用减少了 6%,即 8200 万美元,从而节省了开支。考虑到微软在这段时间里一直在努力开发其动作感应系统 Project Natal,并计划在今年假期推出,并大肆宣传,这让人感到好奇。

尽管 360 销量下降 12%,Xbox 部门第一季度利润仍达 1.65 亿美元

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