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Kongregate:免费游戏的成功取决于游戏“保留灵魂”

时间:2025-02-11   访问量:1055

考虑到 Kongregate 的 David P Chiu 在巴黎 Game Connection Europe 上的演讲很大一部分集中在分析免费游戏统计数据上,有趣的是他也警告开发商不要过于关注数字。

在谈到公司基于浏览器的游戏平台上的免费游戏最佳实践时,邱表示:“这不仅仅关乎数字。”

“游戏保留灵魂也很重要。你希望社区保持活力,而你通过倾听他们的反馈来做到这一点。”反馈的力量

事实上,Chiu 认为玩家通常比开发者更了解情况。

Kongregate:免费游戏的成功取决于游戏“保留灵魂”

Chiu 举了一个例子,有一位用户在 Kongregate 论坛上询问为什么一款未命名的游戏没有商店,该游戏实际上有一个市场,只是玩家不容易找到它。

那么,除了在玩家指出错误时做出改变之外,如何才能保持玩家的热情和参与度呢?

“每日游戏奖励有利于吸引玩家定期回来,”他继续道,“但不要因为玩家休息而惩罚他们。

“从心理上来说,惩罚的威胁可能会阻止一些球员离开太久,但它可能是一把双刃剑。有时球员生病、考试等需要休息,惩罚他们可能会让他们离开。”

相反,游戏应该奖励那些回来的玩家,无论停机时间长短。

“他们不应该因为休息而感觉自己失去了一切。限制可以从他们的基地掠夺的资源量(例如在《部落冲突》中),或者限制人们可以窃取的资源量。如果他们损失了大量资源,就启用护盾。”

爱管闲事的 Chiu 还强调游戏需要让玩家保持忙碌,即给玩家提供一些事情做,因为很合逻辑的是,“他们需要做的事情越多,他们玩得就越多。”

他继续说道:“没有进步,你就什么都没有。提供一种进步感比在游戏中提供多人游戏功能更重要。”

简而言之,“强大的 F2P 游戏的基础是强大的 RPG 元素和随着时间推移而进步的感觉”,他总结道。

但究竟是谁搞错了这一切?Kongregate 的数据显示,3D 游戏在留住玩家和从玩家身上赚钱方面都比 2D 游戏困难得多。然而,据 Chiu 称,这并不是因为玩家不喜欢 3D 游戏,而是开发者的类型。

他总结道:“2D 游戏让玩家转化为付费玩家的速度比 3D 游戏更快,而且 3D 游戏的长期留存率也更差。”

“这是因为 3D 游戏的开发者往往是游戏机开发者,对免费游戏几乎没有经验。他们不知道游戏作为一种服务,甚至可能不理解长期留存的重要性。”

“尽管其他人都已经转向游戏即服务,但他们仍然将游戏设计为可交付的产品。”

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